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中国经济网编者按:近日,中国经济网文化产业专家、北京大学文化产业研究所副所长陈少峰对“旅游升级、文化旅游整合、文化旅游和技术整合”不同版本的商业模式给出了自己的定位解释。这篇文章是在作者的授权下发表的。请在复制时注明来源。
陈少峰
对于不同版本的“旅游升级、文化旅游整合、文化旅游和技术整合”的商业模式,我有“10个版本”的文化旅游整合,分享如下。
1.0版是自然景观+观光设施。入门级,如景区观光+索道(设备)。自然景观依赖于上帝的恩赐,侧重于观光和旅游,并通过一些额外的设施和设备增加综合收入。但是,主要收入是门票,属于门票经济(如“门票+进入景区的索道门票”)。
版本2.0是吕雯房地产。景区+房地产;大多数景点都是人造的,而大多数景点都是人造的(如古镇、古城、水乡等)。)拥有古老的建筑。现在,在乡村住宅区和特色城镇中有寄宿家庭或别墅。属于重型资产。人造景观还不错,还有一部分门票收入,但主要是通过房地产增值实现的(当然,如果没有旅游收入,所谓的文化旅游房地产只能称为“景观房地产”)。
3.0版是一个游乐园。主要设备(物理设备或作为设备的动物)。这些游乐园也被称为主题公园。但没有ip故事或图像主题。近年来有更多的水上公园。缺乏衍生品。
4.0版是旅游表演艺术。包括旅游目的地的居民表演、夜间居民表演、室内漫游表演和现场表演等。近年来,一些节目增加了许多高科技的呈现方式和创造性的互动体验。
5.0版是一种活动经济。旅游业是由各种活动推动的,尤其是大型展览、节日、体育赛事等。,在旅游、购物、食品、住房、交通等相关行业中具有品牌效应和巨大的带动作用。
6.0版是一个创意秀。文化主题旅游项目的身临其境体验。以“文化+旅游+科技”为特色,您可以进行各种室内外主题体验,包括现场和虚拟表演。它也可以称为综合创意秀。
7.0版是城市文化体验的中心。挖掘优秀传统文化的故事,植入衍生物;知识产权可以不断传播(内容支持形象和品牌),知识产权部分可以转化为现场体验场景,故事可以在互联网上传播(吸引粉丝),形成线上和线下的结合,即“知识产权+体验+互联网交流+衍生”。
8.0版是体验中心和文创电子商务。融合文化和技术+文化和创意电子商务的各种体验中心。各类体验中心(内容+高科技)的知识产权体验(如霍峰文创“农业文化创新体验中心”文化旅游项目)和文化创新电子商务。文创电子商务的收益超过了门票,因此知识产权和文创电子商务的可持续经营具有重要价值。旅游景点+体验中心+文化创意电子商务是最好的方式。
9.0版是ip内容的目的地。以知识产权为核心的主题公园及其产业链收入结构的旅游目的地。作为旅游目的地,本项目具有强大的人流驱动力(直接吸引游客出行),是以ip为主要驱动力的主题公园,如迪士尼乐园(包括玩具总动员、哈利·波特主题公园等)。)。目前,中国很少有人实现迪士尼版(九段)。
10.0版是一个新的文化和创意产业综合体。我设计了一个新的六位一体的文化创意综合体(霍峰文化创意城)=文化创意产业园+文化体验中心+衍生产品+业务支持+文化创意电子商务+知识产权增值(例如,通过一系列微电影)。这个新的文化创意产业综合体(新的文化旅游综合体)的优势在于,首先,它的总成本只有迪士尼乐园的二十分之一;二是属于“轻资产+互联网、文化创意电子商务”的整合项目(互联网平台比迪士尼大)。
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来源:环球邮报中文网
标题:陈少峰:文化和旅游融合的“10个版本”
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